Spielautor: ADAM STRZELECKI  |  Illustrationen: MICHAŁ AMBRZYKOWSKI

Probiere den Herrn der Knochen noch heute aus!

Ein Steam®-Konto und Tabletop-Simulator-Programm sind erforderlich, um das Spiel zu spielen.

Die Menschen erzählen sich, dass in den dunklen Verliesen des Einsamen Berges ein fürchterlicher Untoter wohnt – der Herr der Knochen. Er befehligt Heerscharen von Skeletten, die durch finster Magie zum Leben erweckt wurden. Der Legende nach liegen dort unermessliche Schätze in prunkvollen Truhen, die der Herrscher mit Argusaugen bewacht. Stellt ihr euch und seinen Soldaten aus Knochen? Entreißt ihr ihm seine Schätze?

Beeilt euch, denn das Gold lockt die wagemutigen Abenteuer – in den Heldenliedern jedoch ist nur Platz für einen Sieger!

Herr der Knochen ist ein Dungeon-Crawler-Spiel, das in einer Fantasy-Welt spielt.  Schlüpft in die Rolle einer der heldenhaften Figuren, die die Unterwelt des Einsamen Berges durchqueren. Mit Hilfe von Würfelwürfen und erworbener Ausrüstung kämpft gegen die Skelette – die grimmigen Diener des Herrn der Knochen, denen ihr begegnet. Verwandelt die Trophäen, die ihr in den Verliesen erobert, in magische Waffen, um eure Figuren zu entwickeln. Erforscht verschlungene Gänge, benutzt magische Spiegel und geheimnisvolle Portale, die sich überall im Verlies befinden. Weicht den Fallen aus, die überall aufgestellt sind, und lasst euch nicht von den anderen Protagonisten überholen.

Eure Aufgabe ist es, den dunklen Herrn der Knochen zu besiegen. Dazu erkundet ihr die düstere Unterwelt, bekämpft untote Diener und erwerbt Ausrüstungsgegenstände, die euch bei eurer weiteren Expedition nützlich sein werden. Im letzten Kampf tretet ihr gegen den titelgebenden Herrn der Knochen an, um seine Herrschaft zu beenden und seine Schätze zu erlangen. Wer das Spiel mit den meisten Schätzen des untoten Herrschers beendet, wird zum Helden der Legenden und Lieder der lokalen Barden. Diese Person wird das Spiel auch gewinnen, aber schließlich geht es ja hauptsächlich um Ruhm und Gold, oder?

Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über die Handlungen einer Charakter während des Spiels

30 Ausrüstungskarten

Sie stellen die Ausrüstung dar, die während des Abenteuers erstellt werden kann

16 Lebenspunkte

Zeigen die Lebenskraft des Charakters an.

74 Ereigniskarten

Sie beinhalten Skelette, die die Verliese bewachen, und die Ausrüstung, die während der Expedition gefunden werden kann

4 Spielfiguren

Sie symbolisieren die Figuren im Spiel

24 Fluchtoken

Sie erschweren den Endkampf im Gegenzug für zusätzliche Punkte.

4 Figurenkarten

Sie vertreten die Figuren, die am Abenteuer teilnehmen

6 Würfel

Sie dienen dem Kampf mit getroffenen Gegnern

4 Hilfekarten

Sie enthalten grundlegende Informationen über den Verlauf der Runde und die angetroffenen Orte

16 Trefftoken

Sie werden verwendet, um Stellen in Kerkern zu markieren, an denen eine Treffkarte gezogen werden muss

4 Karten des Herrn der Knochen

Sie stellen den Hauptgegner dar, dem die Figuren in der letzten Schlacht gegenüberstehen werden

12 Würfeltoken

Sie kennzeichnen zusätzliche Würfel, die im Kampf helfen können

48 Verlieskacheln

Sie werden verwendet, um Korridore zu bauen, durch die sich die Figuren bewegen

Beim Erkunden der Verliese des Einsamen Berges führt ihr einen von 8 Figuren. Während einer Reihe von Runden entscheidet ihr über die Handlungen eurer Heldin oder eures Helden. Um dem Endkampf mit dem dunklen Herrn der Knochen näher zu kommen, könnt ihr in eurem Zug Folgendes tun:

Bewegung

Bewegt eure Spielfigur auf ein benachbartes Feld, wenn beide Felder durch einen Korridor verbunden sind und euer Weg nicht durch ein Trefftoken versperrt ist. Die Verliese des Einsamen Berges sind jedoch voller Überraschungen und ihr werdet auf eurem Weg viele Orte finden, die euch bei eurer Suche helfen können. Wenn ein Bild eines Ortes auf einem neuen Feld vorhanden ist, könnt ihr es verwenden.

Erkundung

Ihr werdet sehr schnell feststellen, dass die wenigen Gänge, die ihr zu Beginn seht, nur der Anfang eurer Reise durch die Kerker des Einsamen Berges sind. Im Rahmen eurer Aktionen könnt ihr euch umsehen, um weitere Passagen zu finden. Wenn es auf dem von euch besetzten Feld offene Korridore gibt, könnt ihr weitere Plättchen hinzufügen, um einen weiteren Weg zu schaffen. Wenn durch das Hinzufügen neuer Plättchen ein Begegnungssymbol entsteht, legt ein Token darauf. Hier könnt ihr später nützliche Ausrüstung oder weitere untote Wachen des Herrn der Knochen finden.

Treffen

Die Kerker des Einsamen Berges sind voller Skelette, die das Hauptquartier des Herrn der Knochen schützen. Zuweilen werdet ihr euch ihnen stellen müssen. Befindet sich neben dem Feld, auf dem ihr steht, ein Trefftoken, dürft ihr es als Teil eurer Aktion betrachten. Nehmt eine der verdeckten Treffkarten. Wenn auf der Karte ein Gegenstand abgebildet ist, dürft ihr ihn nehmen. Wenn sich hingegen ein Skelett auf der Karte versteckt, müsst ihr euch ihm stellen.

Erholung

Auch die größten Helden müssen sich irgendwann einmal ausruhen. Wenn ihr alle eure Aktionen verbraucht habt, könnt ihr zu einem der Lagerfeuer zurückkehren, die in den Verliesen verstreut sind, und eure Gesundheit wiederherstellen. Nach einer Ruhepause könnt ihr eure Suche nach dem Herrn der Knochen fortsetzen.