Gra zręcznościowa Sprytna Ośmiornica
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 74,99 zł
Powiadom mnie, kiedy produkt będzie dostępny:
Sprytna Ośmiornica to nowa, dynamiczna gra zręcznościowa, w której gracze ustawiają konstrukcje z plastikowych kubeczków za pomocą gumowych macek. Gracze muszą odwzorować zadania, które znajdują się na specjalnych kartach. Wygrywa ten, kto zrobi to najszybciej, ale uwaga, to nie takie proste. Super zabawa gwarantowana!
Zobacz więcej szczegółów ›
-
Wysyłamy
w ciągu 48h -
Darmowa dostawa
już od 150 zł -
Możliwość płatności
przez PayPal
Zawartość pudełka
- 18 kubeczków,
- 9 macek ośmiornicy,
- 27 kart,
- instrukcja
Do pobrania
Instrukcja obsługi PDFSzczegółowe dane
- European Article Number: 5900511019261
- Kod produktu: 01926
- Dane producenta: TREFL SA ul. Kontenerowa 25 81-155 Gdynia, Polska, trefl@trefl.com, www.trefl.com
- Kraj pochodzenia: Polska
Gralnia Trefla
Sprytna Ośmiornica
Gralnia Trefla to seria filmów o naszych najlepszych grach planszowych. W każdym odcinku nasz ekspert - Michał prezentuje i omawia planszówki, które mają być inspiracją dla wszystkich, którzy szukają pomysłu na ciekawe spędzanie czasu.
W tym odcinku przedstawiamy grę dla całej rodziny – Sprytna Ośmiornica. To ciekawa gra, w której liczy się spostrzegawczość i zręczność. Odtwórz układ z kart i zostań mistrzem!
Skoro nie jesteś mięczakiem, to załóż macki na paluchy!
Wszystkich niezdecydowanych zachęcamy do zapoznania się z filmem, który z pewnością ułatwi dokonanie wyboru wymarzonej gry.
Sprytna Ośmiornica
Macki w dłoń! To nie żart! Zaczynaj zabawę: 3-2-1 START!
Podejmij wyzwanie Sprytnej Ośmiornicy! Czy tak jak ona potrafisz szybko i sprawnie ustawić mackami konstrukcję z kubeczków?
Podpowiedzią są zabawne zwierzęta morskie umieszczone na kartach. Przyjrzyj się im dokładnie i bądź czujny: ślimaki morskie i meduzy potrafią nieźle namieszać…
Każdy z graczy nakłada na palce u dłoni 3 macki ośmiornicy. Posługując się nim,i musi odtworzyć układ kubeczków przedstawiony na karcie.
Gracz, który jako pierwszy tego dokona – zdobywa punkt. Ten, kto najlepiej posługuje się mackami i zdobędzie najwięcej punktów – wygrywa!